カテゴリー:クラクラ格言

  • フィンランドヘルシンキ要塞

    戦の前に足もとを見よ。

    アップデートで透けてくる開発会社の意図 戦地で優位に立つためには、地の利を活かすことが兵法の基本。 ここは何処なのか、どういう場所なのか。 クラクラの場合は開発会社のスパセルさんが用意した舞台ということw 要は彼…
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  • pekka

    武士は食わねど高楊枝。

    もう何度も繰り返し言ってますが、対戦重視の村育成ポイントはたったひとつ。 攻撃力(ユニット)>防衛力(施設)>同格相手の攻撃力。 これやってれば攻撃スキル無くても対戦で活躍できるわけですが、一方で弊害もあります。 …
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  • ushirogami

    振り向きざまに女神の後ろ髪をつかめ。

    個人的にここ最近、残り数秒あったらという感じの全壊取り損ないが多いです。 以前にも言ったとおり、当クラン的には星ゼロ惨敗と同じ。 ただ、自分自身としては村選びと編成スキルはアップしてる実感があります。 具体的に…
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  • ジャンケン

    両手であいこなら足を出せ。

    私が所属するクランのモットーは「戦わずして勝つ」というものですが、これは有名な孫子の兵法にある言葉です。 戦う前に勝てる状況を作っておくということですね。 もうひとつ、私が常に意識してるのがランチェスターの法則です。…
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  • rain

    星2と星3の間には今日も冷たい視線が降り注ぐ。

    多くのクランにおいて、対戦結果を振り返るとTH9序盤以下全ては星が埋まっています。 つまりTH8などの攻撃では全壊以外意味ないということです。 星をひとつでも取り残せば結局上位の仲間が星埋めに回らなきゃいけないので全…
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  • a1180_011312_m

    早上げは悪くない。〜技量を測れることも技量のうち〜

    みなさんが大っ嫌いな早上げについての話です。 これまでさんざんわかっていること前提で格言とか出してきましたが、基本的に早上げのどこがダメなのか正確にわかっていない人が多過ぎ。 だから後先逆ですが改めて基本的なことを。…
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  • a1020_000051_m

    ジャンケンを制する者がクラクラを制する。

    千のチョキにもひとつのグー。 私の好きな言葉に「千のチョキにもひとつのグー」というものがあります。 言い換えれば、ジャイの大群にも一人のウィズです。 大砲や迫撃砲が並ぶエリアにはババアチャの大群ではなく一体のバルな…
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  • FB058

    専業主婦に勝る戦士はいない

    マルチはともかく対戦においては戦う前から全壊のイメージを持っているかどうかが最も重要な要素のひとつになります。 長くも短くもある3分間の全体の構成、どのタイミングでどこに何をどのくらい出すか。 これをある程度は事前に…
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  • pianica_s

    金を使う前に頭を使え

    マルチでも対戦でも自分の村が全壊して悔しさのあまり防衛施設の増強をしがち。 ちょっと待ってちょっと待ってお兄さん。 対戦においては防衛施設の増強は自分のステージを上げてしまう行為でもあります。 つまり、さらに強…
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  • clash-of-clans-wizard-fireball-bunny-ss-02

    攻撃の基本は矛盾である。

    これ聞いて、「は?」って人はまだまだ初心者です。 本来の矛盾の意味とは違うけど、つまりは盾役と矛役のセットで攻めるのが基本ってこと。 盾と矛のセットを作る。 例えば盾役、防衛施設からの攻撃を一手に引き受ける壁役…
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これは必見!

  1. 5points

    2015-7-15

    クラン運営に必要な5つの要素

    今回は結論からサラッと行きますが、、、 ヴィジョン、広報、育成/成長、新陳代謝、戦果/実績。 ヴ…
  2. a1180_011312_m

    2015-7-14

    早上げは悪くない。〜技量を測れることも技量のうち〜

    みなさんが大っ嫌いな早上げについての話です。 これまでさんざんわかっていること前提で格言とか出して…
  3. clash-of-clans-background-clash-of-clans-header-by-crusadedesigns-on-deviantart-image

    2015-7-14

    クラクラブロガーたちの本音に迫る!〜ブロガーinterviews〜

  4. clash-of-clans

    2015-7-14

    サイト運営ご協力のお願い

    当サイトはクラクラを愛してやまない「クラリスト」達が集まって作るサイトです。 クラクラ愛に溢れ…

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